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スキル詳細砥石使用高速化 砥石性能半減 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 砥石使用高速化 砥石を使用した時のモーションが短くなることで砥ぐ時間が短縮されます。 砥石性能半減 砥石使用時の斬れ味回復量が半分になります。 剣士 胴部位 防御 名称 研ぎ師 +スキル -スキル スロット 性別 16 バトルメイル +3 体力+2 攻撃+2 はらへり-2 --- 50 ランポスSメイル +2 気絶+3 麻痺-2 O-- 46 バトルSメイル +2 ガード性能+2 攻撃+2 スタミナ-1 O-- 37 ギザミメイル +2 斬れ味+3 匠+1 防御-3 --- 20 ランポスメイル +2 気絶+3 調合成功率+2 麻痺-2 --- 61 ギザミSメイル +1 匠+2 攻撃+2 防御-2 O-- 腕部位 防御 名称 研ぎ師 +スキル -スキル スロット 性別 50 ランポスSアーム +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 46 バトルSアーム +2 ガード性能+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 37 ギザミアーム +2 斬れ味+3 匠+1 防御-3 O-- 22 ゲネポスアーム +2 麻痺+3 体力+3 毒-1 O-- 16 バトルアーム +2 ガード性能+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 88 ガルルガXアーム +1 特殊攻撃+4 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 61 ギザミSアーム +1 匠+2 攻撃+2 防御-2 OO- 52 タロスSアーム +1 斬れ味+2 龍耐性+3 毒-3 O-- 20 ランポスアーム +1 気絶+3 千里眼+2 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 研ぎ師 +スキル -スキル スロット 性別 16 バトルフォールド +3 体力+2 攻撃+2 はらへり-2 O-- 46 バトルSフォールド +2 ガード性能+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 37 ギザミフォールド +2 斬れ味+2 匠+1 防御-2 OO- 20 ランポスフォールド +2 気絶+3 調合成功率+2 麻痺-2 O-- 88 ガルルガXフォールド +1 特殊攻撃+4 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 61 ギザミSフォールド +1 匠+2 攻撃+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 研ぎ師 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXグリーヴ +5 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 50 ランポスSグリーヴ +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +2 ガード性能+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 37 ギザミグリーヴ +2 斬れ味+2 匠+1 防御-2 OO- 20 ランポスグリーヴ +2 気絶+3 調合成功率+2 麻痺-2 O-- 16 バトルグリーヴ +2 体力+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 61 ギザミSグリーヴ +1 匠+2 攻撃+2 防御-2 OO- 52 タロスSグリーヴ +1 斬れ味+2 龍耐性+3 毒-3 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 研ぎ師 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXヘルム +3 斬れ味+2 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 50 ランポスSヘルム +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 46 バトルSヘルム +2 ガード性能+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 37 ギザミヘルム +2 斬れ味+3 匠+1 防御-3 O-- 22 ゲネポスヘルム +2 麻痺+3 体力+3 毒-1 O-- 16 バトルヘルム +2 ガード性能+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 61 ギザミSヘルム +1 攻撃+2 匠+2 防御-2 OO- 20 ランポスヘルム +1 気絶+3 千里眼+2 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 研ぎ師 -スキル スロット 研磨珠 +2 O--
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装備上げてみた要望があれば変更していくよー -- 2010-10-19 21 19 56
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G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■骨G 100000z 1392 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 なぞの骨*20 獣骨*40 重厚な骨*5 ■鉄刀G 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 鉄鉱石*30 砥石*20 エルトライト鉱石*10 ■骨刀【竜牙】G 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 エルトライト鉱石*10 竜の牙*20 ランポスの上皮*20 ■斬破刀G 100000z 1104 雷520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ドラグライト鉱石*20 電気袋*20 雷電袋*8 ■黒刀G 100000z 1200 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 生産 勇気の証G*1 カンタロスの羽*30 カンタロスの薄羽*20 カンタロスの斬羽*10 ■白猿薙G 100000z 1248 氷200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ブランゴの剛毛*10 とがった爪*20 鋭利な爪*8 ■ダークトーメントG 100000z 1488 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 生産 勇気の証G*1 なぞの頭骨*10 魚竜の重牙*8 黒角竜の靭尾*2 ■クリムゾンサイスG 100000z 1200 火240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 上質な真紅の角*3 一角竜の堅殻*8 業炎袋*7 ■フロストリーパーG 100000z 1248 水260 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 上質な白銀の角*3 白一角竜の堅殻*8 エビの巨大殻*2 ■インペリアルソードG 100000z 1248 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OOO G級 生産 勇気の証G*1 ピュアクリスタル*3 ユニオン鉱石*15 岩竜の剛翼*3 ■ダイミョウカッターG 100000z 1296 防+36 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 盾蟹の爪*15 盾蟹の尖爪*6 盾蟹の剛爪*2 ■白猿薙【ドドド】G 100000z 1200 氷350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 生産 勇気の証G*1 雪獅子の豪剛毛*5 雪獅子の靭尾*3 氷結晶*20 ■飛竜刀【楓】G 100000z 1200 火340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 火竜の重殻*3 業炎袋*3 火竜の天鱗*1 ■飛竜刀【葵】G 100000z 1200 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 雌火竜の重殻*3 劇烈毒袋*3 雌火竜の天鱗*1 ■龍木ノ太刀【神憑】G 100000z 1104 麻240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証S*1 神龍苔*10 雷光ゼリー*15 混沌茸*10 ■軍刀G 100000z 1152 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証S*1 炎妃龍の堅殻*12 炎妃龍の尖角*2 古龍の大宝玉*1 ■斬老刀【スサノオ】G 100000z 1248 火170 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- G級 生産 勇気の証S*1 砦蟹の剛爪*3 老山龍の蒼大爪*3 炎龍の剛爪*3 ■龍刀【紅蓮】G 100000z 1152 龍450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 老山龍の角*3 老山龍の厚鱗*5 老山龍の紅玉*3
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スキル詳細ぶれ幅DOWN ぶれ幅UP ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ぶれ幅DOWN 弾、矢を撃ったときの左右のぶれが狭まる ぶれ幅UP 弾、矢を撃ったときの左右のぶれが広がる ガンナー 胴部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミレジスト +2 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 O-- 10 バトルレジスト +2 装填+3 攻撃+2 はらへり-2 --- 16 フルフルレジスト +1 回復速度+3 広域+2 気絶-1 O-- 腕部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 6 ハンターガード +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 18 ギザミガード +2 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 OO- 腰部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミコート +2 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 O-- 10 バトルコート +2 装填+3 攻撃+2 はらへり-2 O-- 16 フルフルコート +1 回復速度+4 広域+2 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミレギンス +2 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 O-- 10 バトルレギンス +2 装填+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 26 タロスSレギンス +1 貫通弾強化+2 龍耐性+3 毒-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 6 ハンターキャップ +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 20 ギルドナイトマスク +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 20 プライベートグラス +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 18 ギザミキャップ +2 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 OO- 26 タロスSキャップ +1 貫通弾強化+2 龍耐性+3 毒-3 O-- 16 フルフルキャップ +1 回復速度+3 広域+2 気絶-1 OO- 胴部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトベスト +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 --- 男性 20 プライベートベスト +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 --- 女性 腕部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトカフス +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 20 プライベートカフス +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 腰部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトスカート +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 20 プライベートフリル +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 脚部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトタイツ +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 20 プライベートタイツ +2 散弾強化+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 装飾品 名称 精密射撃 -スキル スロット 点射珠 +2 O-- 的射珠 +1 自動装填-1 O--
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フルフル攻略 基本情報 目がない不気味な白い姿をした飛竜。弱点属性は火。その他の属性は効果が薄く有効ではない。目が退化しているということを反映してか、見つかっても発覚状態(黄色い目のアイコンが表示)にならない。そのため逃走ダッシュや緊急回避ができないので注意。 足のひるみ耐性が低いため転倒させやすい。毒状態にはすぐできるも、ダメージは極小。麻痺とシビレ罠に至っては数秒で効果が切れてしまう。同様に気絶時間も短い。しかし、睡眠だけは別で効果が高い。繰り返し眠らせる事による耐性強化の上限も低く、初めの睡眠とあまり変わらない蓄積値で眠らせる事が出来る。MHP2でも強力な戦術だったハイガノボマー戦法も大いに有効。もちろん、ガンナーでも大タル爆弾Gを持ち込む価値はある。 基本的に地上を歩いて移動しないため、罠にはかけにくい。天井に張り付いている間に真下にしかけて無理矢理かからせるか、うまく誘導して陥れよう。 村上位★7、G級★1など、旧密林でのクエストの場合、10の巣に戻って寝る際に剣士だと手出しができない高台の上で寝ることがある。急いで追いかけて眠りに就く前に発見されるか、打ち上げタル爆弾など上方に攻撃できるアイテムを用意しておきたい。 状態 怒り 怒り始める時に行動キャンセルと同時に頭を低く下げ、呼吸が荒くなる。 口元から白い息が漏れ、動きが早くなる。体力が少なくなると1発の攻撃で怒るようになる。 怒った時のモーションがやや長めなので、その間攻撃し放題。 瀕死 巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。この間に罠にかけることも可能。 足を引きずる。 部位破壊 頭:首の付け根あたりに傷が入る。 胴体:左後ろ側に同じく傷が入る。頭と胴体両方の部位破壊で報酬確定。 攻撃パターン 電気ブレス(3方向) 前方3方向に分裂する電気ブレスを吐く。 「ガード強化」のスキルでガード可能となるが、ダメージや状態異常を防げるわけではないので極力回避しよう。 麻痺属性付きのためブレス→麻痺→ブレスでキャンプ送りとなることも多い。 また、腹下にいると押しつぶされて吹っ飛ぶ、追撃が怖いので注意。 他の飛竜種のブレスにも共通するが、回避性能スキルがあればタイミングよくブレスに飛び込むように前転することで回避可能。 電気ブレス(5方向/村上位&G級限定行動) 前方5方向に分裂する電気ブレスを吐く。 3方向と動作は変わらないが、首を上げる時に口の周りが放電する。 相変わらず、予備動作が大きいが3方向に比べて攻撃範囲が広い。 横から顔を狙って一番外のブレスが当たったという事もある。 体内発電(放電) 地面に伏せた後、全身から放電する。 近距離にいると頻繁に使うので剣士には接近を妨げる厄介な攻撃。 見た目よりも攻撃範囲が広いので大きめにかわそう。 欲張って接近戦を挑むと、伏せた翼で脱出不能になることがあるのでほどほどに。 ランス・ガンランスは「ガード性能+1」以上でノーダメージかつノックバックなしでのガードが可能になる。 一度の放電で攻撃判定は一度しか発生しないため、食らうかガードしてしまえば以降その放電中にダメージを受けることは無い。 上手く活かして勝利に結び付けたい。 なお、各部位の先端にギリギリ大剣、太刀、狩猟笛の叩き付けなどが届くが、見極めはかなりシビア。 おとなしく放電し終わるのを待とう。 また、時間こそ短いものの、ガンナーにとってはただのスキでしかない。 ちなみに、フルフルが1度でも方向転換をすると体内発電を使用しない。 方向転換をした隙に攻撃をたたき込んでやろう。 プレス攻撃 ジャンプして腹で押しつぶしてくる。 油断でもしていなければ当たることはあまりないが、咆哮からのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 この攻撃で多少の高台は上ってくる。ガンナーで高台から攻撃するときは高さを十分に注意すること。 怒り時は電気を纏い、威力、飛距離、攻撃範囲のどれも上昇する。 また、帯電と違い、多段ヒットとなるため、うかつにガードすると一気にスタミナを持っていかれる。 下手すると、スタミナゼロで攻撃を喰らい、かつフルフルの真下なんかに転がると即死コンボとなる。 通常時、怒り状態ともに飛び上がりの足元に当たり判定がない。近接武器はジャンプ直前が攻撃のチャンスになる。 噛み付き 他の飛竜の噛み付きと同じ動作ではあるが、首が伸びる分攻撃範囲が広い。 前方噛み付き 前方に対して微妙に首をすくめた後、首を2倍ほどの長さに伸ばして噛み付き攻撃をしてくる。横にいれば全く問題はない。リーチが意外にあるので、前方にいるときにつかってきたらとりあえずガードか回避するようにしよう。 バインドボイス【大】 おなじみの咆哮だが非常に危険。 咆哮で硬直してしまうと怒り状態ではブレスが、近距離だと怒りでなくても続く体内発電が間に合ってしまう。 高級耳栓かガードで確実に対処したいが、予備動作が短くガードしづらい。 他はもちろん大剣、片手剣も念のため「高級耳栓」をつけた方が無難かもしれない。 フルフルが2回方向転換する位置に居る場合、怒りでも何とかブレス前には硬直が解ける。フルフル前方で食らうと当然ブレスが間に合う。 首を少し引っ込める予備動作があるため、慣れれば安定してガード可能。耳栓無しガンナーならひたすら回り込む。そもそも、これを腹下で喰らう状況は「攻撃し過ぎ」である。 攻撃を一回減らして離脱に充てよう。 ヨダレ攻撃 洞窟の天井にぶら下がり、下にヨダレを垂らす。この時、落し物を落とすことがある。 ヨダレにはダメージがあり、連続で食らうと気絶状態になることがあるので、真下には行かないこと。 多段ヒットするので、ガードも危険。 ガンナーからするとやはり射撃の的である。 飛び降り 天井に張り付いた後ある程度ハンターを追尾して飛び降りてくる。 ヨダレ攻撃の後によく行う。 影の真下ではなく前方(フルフルの向いている方)にのしかかってくるので、あらかじめ側面か後ろに回っておくこと。 斜めジャンプ張り付き 天井があるエリアで斜め上の天井に飛びついて張り付き、即座に落下してくる。飛び降りのように追尾されることは無いので、張り付いた地点の下から離れていれば安全。 尻尾回転 飛竜種おなじみの攻撃。フルフルの尻尾は短いのであまり当たる事はない。だが、当たると意外に痛く、吹き飛ばされて追撃の電気ブレスを喰らうこともあるので注意。 体当たり 前方に数歩歩いたのち体をぶつけてくる。怒り時は帯電。フルフルの攻撃の中では出が早い方なので注意。 ブロス系の突進のように歩行開始直後は当たり判定がない。 タックル 非常に稀ではあるが、魚竜や角竜のようなタックルをすることがある。喰らったらむしろラッキーと考えるべきだろう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器倍率が高い武器なら何でもOK。咆哮をとっさにガードできないようだと討伐は厳しい。 フルフルがこちらに振り向いたと同時に飛び込み切りからのコンボで攻撃。 転倒したら弱点の頭を集中的に攻撃する。 剣士全般に言えることだがフルフルがこちらを向き直った時はその場での放電攻撃は絶対こないため、 振り向きに合わせてこちらから足元へ突っ込む方が良い。 飛びつき、体当たり(帯電時も含む)も足元にいれば絶対あたらない。 G級の場合も、緑ゲージまであれば尻尾以外は弾かれない為、他の近接武器で辛かったら使ってみよう。 双剣 動きが遅いので攻撃チャンスは多い。 フルフルの斜め前をキープし、電気ブレスの際に切断ダメージが良く通る頭に乱舞でダメージを稼ぎ、 さらに飛びかかり着地の足には乱舞、放電終了後の足には通常攻撃で転倒を狙う。転倒したらやはり頭に乱舞。 怒り時はスピードが速くなるので、電気ブレスの際の頭と飛びかかり着地の足に通常攻撃→離脱程度にとどめるのが無難。 コンボによる即死の危険がある咆哮への対策として、「高級耳栓」があると楽になる。 しかし、「高級耳栓」があるからといって安心して、闇雲に乱舞をしていると、 離脱がスムーズに出来ないまま体内発電からの一連のコンボで昇天する可能性もあるのでタイミングの見極めが重要。 大剣 基本的にフルフルの横か後ろに回りこみ、振り向き際に攻撃してすぐ回避すればいい。 大剣は切っ先よりも中腹をヒットさせた方がダメージが高く、弱点の頭に中腹をヒットさせやすいので うまく立ち回れば大剣の威力もあいまってかなり早く討伐できるはず。 なお、尻尾は固く弾かれやすいので極力狙わない事。 溜め斬りは、ブレスを放つ動きを見せたときに背後に回り込んで当てよう。 実は帯電していても頭、尻尾、翼の各先端には攻撃が届く。 うまく立ち回れば帯電時にも溜めることができるようになる。 振り向き際に1発武器出し攻撃、ブレス予備動作中は横から溜め斬り。 大剣はガードこそできるが、攻撃動作中にはガードに素早く移行できないので、 安全性を考慮するなら、やはり「高級耳栓」が欲しい。 太刀 フルフルの周囲を円を描くように回り、段々円を狭めて近づく。 放電中は足より後ろの放電範囲は見かけ以上に広いので狙うなら頭の部分に、 フルフルの攻撃後に足に突き→切り下がりか踏み込み斬り→切り下がり。 ゲージが貯まったらR→△→切り下がり。 あまり無理をせず、怒り中は攻撃を控えめにして、一発も食らわない位慎重に行動すること。 とにかくフルフルは足を攻撃すると良く転ぶので低めの攻撃である突き、切り上げ、切り下がり、気刃斬りの2発目までを中心に足狙いが無難。 転倒させたらここぞとばかりに、肉質の柔らかい上半身・頭を△→△→○→△+○で斬りつけよう。 最後の斬り下がりをしている頃には、既に起き上がりかけているはず。 「高級耳栓」があると時間を大幅に短縮できる上、安全性も増すのでオススメ。 無い場合は必ず正面を避け、斜め後方に位置どって攻撃しよう。 ハンマー 火属性が弱点だが意識する必要は無い。 各行動の隙にスタンプ、もしくは回転ホームランを頭に。 足の肉質は硬いので攻撃は避けた方がいい。 体内放電でも頭にスタンプを当てられる。要練習。 スタン時間は短いが、縦3を決める時間はあるのでそこまで相性は悪くない。 的確に頭を狙っていけば簡単に討伐できる。 狩猟笛 フルフルの攻撃はどれも比較的隙が大きく、演奏が容易。 特にブレスや放電時は移動強化、はじかれ無効等を余裕を持って演奏できる。 もっとも欲張ると危険なのは他の武器と同様なので、焦らず慎重に戦う事。 放電時には安全圏から頭に叩きつけが届く為、ハンマーと同様にスタンを狙っていくといい。 笛の種類によっては、演奏効果で聴覚保護を発動できるため、防具の選択もある程度幅が広い。 ランス 「ガード性能+1」を推奨。またG級だと脚への攻撃が緑ゲージで弾かれるので、せめて青以上を維持して戦いたい。基本的には足元で張り付いてひたすら上方突きを繰り返す。転倒させたら突進や三連突きで攻めるのがセオリー。放電はガード。若干臆病すぎるくらいの攻撃頻度が丁度いい。ガード強化もつけるとブレスをガードできるようになるが、ステップで避けるほうが安全。危険な咆哮はしっかり見極めてガードして反撃の準備をしたい。非常に硬い尻尾には絶対に手を出してはいけない。のけぞる→放電→5WAYブレス→キャンプのコンボをよくされる。なお、ランスとガンランス共通で、密着状態で咆哮のガードを失敗してしまった場合、高確率で体内放電を使ってくるが、R+△+○を押し続けていればギリギリでガードが放電前に間に合うので、諦めないように。 ガンランス 「ガード性能+1」以上推奨。基本的にはランスと共通。 火属性に弱いため、砲撃を絡めたコンボや転倒させてからの竜撃砲などでより早く倒せる。 特に下位では竜撃砲一発でほぼ確実に転倒させられるので積極的に狙いたいが、 上位、G級になると転倒しにくくなる上、ノックバックで距離が開いてしまうため、ここぞという隙にだけ使って行きたい。 G級では脚などは緑ゲージで弾かれる。 青ではガード突き、緑になったら竜撃砲と砲撃、と使い分ければ時間はかかるものの倒せるだろう。 ちなみにダメージ量は「砲モロコシの砲撃」>「ナナ=ソレイユで脚を斬る」なので、 上手く顔や胴を狙うことができない人は砲モロコシを用意し、砲撃オンリーで攻めるのもいいだろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。「高級耳栓」があればほとんど攻略に書く事はない。 「高級耳栓」がない場合、バインドボイス時に正面にできるだけ立たないようにすると 硬直しても振り向きの分だけ硬直解除の時間が稼げるので助かる場合が出る。 横にウロウロ歩くだけでほぼ全ての攻撃を回避可能、無理攻めしなければ負ける要素はない。 ただし火力が高いので迂闊なリロードは死を招く、特に怒り中は注意。 火炎弾が有効だが、通常弾Lv2主体でも何ら問題はない。 きちんと弱点である頭部、首の辺りを狙えば時間や弾が足りなくなる事はないはず。 歩き放電、首伸ばし攻撃に即時対応できる程度の距離を保ち、ブレス中の隙に斜めから頭を狙撃するのが安全。 全体的に隙は多いので、弱点を狙う余裕はある。落ち着いて挑もう。 ヘビィボウガン 全体的に動作が緩慢なため、咆哮と、天井からの飛び降りに気を付けていれば余り怖い相手ではない。 「高級耳栓」かシールドのどちらかは必須、どちらにするかは好みでどうぞ。 フルフルの斜め前に陣取り、顔に通常弾か火炎弾を当てるのが基本。ダメージ量は火炎弾>LV2 通常弾。 どうしても狙えない場合は足を撃っても良いが、頭以外の部位は極端に硬質なので注意。 追加された5WAYブレスは意外と広いため注意、避けたと思っても端が引っ掛かってしまったりする。 麻痺ってしまえばキャンプ送りは必至なので注意。回避はやや大きめを心がけよう。 背中、腹ともに弾属性の攻撃を80%カットする。部位破壊がしたいなら、火炎弾を使用するのが無難。 弓 概ねライトボウガンと同じ。 火属性、連射弓が特に有効だが、連射・拡散・貫通とどの系統の弓でも威力が高い弓ならばさほど苦労はしない。 基本は時計回り。近くに寄って放電を誘発させれば撃ち放題。 連射は頭か首を前方斜めから狙う。拡散は側面でなるべくすべての矢が当たるように。 貫通は頭→胴体→尻尾か翼→胴体→翼を通すように撃つ。 咆哮後の攻撃が怖いなら「高級耳栓」をつけよう。 無い場合はできるかぎり後ろ側か側面をキープすれば、敵が2回振り向くまでに状態が回復する。 剣士攻略 ガードができない武器は「高級耳栓」推奨。ガード可能武器でも自信がないのなら「高級耳栓」をつけたほうが安全。無い場合は後ろか側面に陣取るように心がける。 攻撃の打点が高い武器は振り向きに頭を狙う。片手や双剣等は足を攻撃して積極的に転倒を狙い、転んだら頭へ。 放電中はリーチの長い武器(ランス・ガンランス等)やリーチのあるモーション攻撃(太刀の突き・ハンマーのスタンプなど)で放電の攻撃判定外から攻撃が可能。 ガンナー攻略 硬直からのコンボによるキャンプ送りを防ぐため「高級耳栓」推奨。発動できない場合は、臆病、平和主義などのオトモアイルーに耳栓の術を覚えさせ殴ってもらうのが無難。ヘビィはシールドをつけてもよい。(※前に出て戦うオトモは地面に潜りやすく、いざという時地面下では困るので、ボスに攻撃しない性格が望ましい。) 立ち回りは時計周り。反時計回りの際は近すぎると斜め噛みつきに当たりやすいので注意。一番の隙は電気ブレスだが、口に電気を纏っている場合は5wayブレスになり、真横まで避けなければ安心できない。避けたらなるべく頭に連射や火炎属性の攻撃を当てていこう。フルフルの攻撃はゆっくりしたものが多いので、正面にいなければ攻撃はほとんど避けられる。無理に頭を狙おうとすると体当たりなどが避けられないので、後ろにまわった場合は足や体を狙おう。洞窟では天井張り付き&落下などもするが、正面にいなければまず当たらない。這って近づいて来たら影を良く見て回避しよう。怒り状態になると振り向きや、次の攻撃への移行速度が上昇する。目標は1撃も食らわないこと。もちろん攻撃力上昇や帯電攻撃は厄介。体のどこでも電気が見えたら横へ逃げる事。余裕があれば斜め後ろ位に。振り返る直前まで確実に攻撃を当てよう。 下位の初登場フルフルに勝てない人は、なるべく優秀なボウガンor弓を持ち雪山1で待機。待っていればやってくる(初見もまだなら一回見てから1に逃げればOK)ので、高いところに登る。待ち時間ではランゴスタをプチプチ潰しておくといずれ出てこなくなるため良い。段差は二段あるが、一段目は危険なので必ず二段目で。端の方だとタックルに当たるため少し奥に立つ。後はそこからひたすら撃ちまくる。ずっと撃っていれば弱らせる事ができるはず。注意点は、高台も絶対的に安全地点ではなく、極稀に登ってくる事(即死は恐らく無いが)とトドメまでは難しいという事。前者は確率的には低いので無視できるが、後者はもしフルフルが逃げたら3をチェックしてトドメor捕獲に持ち込みたい。 コメント 太刀は下位なら電気ブレス時に3撃、帯電以外を2撃入れるだけでひるみます。基本的に足狙いでこけたら気刃斬りで部位破壊狙い。 フルフル討伐の際は現地or事前に生肉を所持することを推奨。 特にガンナーはハメワザに使える。 -- 名無しさん (2008-04-02 15 59 38) G★1フルフル弓攻略 ガンナー攻略に合わせて参考になれば。 武器はプロミネンスボウⅢ 顔のフルフルから見て左横、しっぽ回転が当たらない程度の位置が基本位置 今作では体当たりがやたらでて翼も当たり判定なので注意。当たると痛い。 上のほうにも書かれているが前方110度位はブレスが来る可能性がある。ここは立たないように。 基本位置にいればキレたフルフルが振り向いても歩いて、もしくは前転1,2回ですべての攻撃を避けることが可能 弓の場合は基本位置から拡散矢を首と顔をカバーするように打ち続ける。3段階目まで溜まってしまったら顔か首に打つ 放電時、ブレス時はチャンス。逃さないようにしたい 飛び掛かりなどでフルフルの後ろに位置したら貫通矢を顔まで突き抜けるように打つ こんな感じでG級はノーダメ可能です もちろん爆弾、強撃ビンで短縮はいくらでも可能です 長文失礼。 -- 名もなきボマー (2008-04-03 00 16 14) Gフルフルの攻略法です。おそらく参考になりませんが初挑戦でも楽に行けました。 剛弓Ⅰでキッチンスキルで火事場が発動している状態で(防御力低い装備で行くのでどうせ一撃でBCに行ける)、 敵のいないマップ(ホットドリンクが要らなくて草食竜しか居ないマップ) でのみ攻撃します。防具はランナーと連射矢威力UPで行きました。 ランナーでかなりスタミナ消費しないので溜ながら連射をてきとうにうち込んでいく 5発ブレスはけっこう角度がきついので大げさによける、それにブレス発射後でも攻撃できます。 怒り時には意外と避けにくくなるのでブレス中と放電中とのしかかり後にすぐ撃ち、 それを繰り返す、早くしたい場合は足を狙って転倒→爆弾でも良い 瀕死になると一定時間立つだけになるのでそのときにも一応足に撃っておく うまくいけば転倒してさらに攻撃できる。自分は捕獲したのでこれは一応予備。 そしたら飛ぶのでホットドリンクを飲み(なくても良い)回復薬をがぶ飲みして 痺れ罠と捕獲玉を用意したら一番奥まで行って罠をしかける 安全にしかけたいならば先回りすること あとは捕獲玉で捕獲して終了です。G級フルは初めてでも終わりました。 -- 名無しさん (2008-04-03 16 21 18) 電気がなくなったのか、怒り時なのにたまに帯電無し飛びかかりをしてくることがあるが、そのあとは必ずその場で体内発電をする模様(要検証)。 怒り時に帯電無し飛びかかりを見たら、回復・砥石のチャンス。 既出ならすまん。 -- 名無しさん (2008-04-09 21 10 36) ↑確認しに行った訳では無いですが、気にしながら戦って見たので一応。 帯電無し飛び掛り後の体内発電は必ずでは無いようです、自分の場合6回中1度だけでした。 怒り状態だった事は間違いないとは思いますが、本格的に確認したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-13 01 48 49) ↑追記 ちょっとだけ確認してみました。 何度か行って見たところ確実では無いですが帯電無し飛び掛り→放電の繋がりが全て起こりました。 先程の6回中1度というのは体当たりも数えてしまったかもしれません。申し訳無いです・・・。 -- 名無しさん (2008-04-13 03 50 06) ↑×8 フルフルの旧密林MAP10番で高台で寝てるのを確認した後で、MAPに入りなおすとMAP入り口付近で寝てるのを確認しました -- 名無しさん (2008-04-13 19 17 34) 振り向きを3回まで行う模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 39 00) フルフルの放電が終わったあとの攻撃は怒り時じゃなかったら突き→切り上げ→切り下がりでも安全にダメージをあたえれます。 -- 情報屋 (2008-05-06 17 00 05) ↑×3 ハンターが同じエリアに入っていなければモンスターは壁などを 貫通する(前作のキリンハメのひとつや街クシャ高台ハメはこれの応用) 瀕死状態のフルフルが高台の壁の中を歩いている時に ハンターが同じエリアに入ると壁の上に移動してしまい 歩きで高台を降りれないのに休眠地点まで歩こうとして 結果高台の上で寝てしまう。 解決策としてはペイントで位置を確認してから入る。 高台を歩いている時に入ってしまった時は閃光玉 か角笛を使いこちらに気づいてもらう。 -- SSF (2008-05-27 20 59 11) 双剣での攻略なのだがフルフルが振り返った時に乱舞を叩き込むってのを追加希望。 帯電攻撃が絶対に来ないので上手く鬼人化を解除しながら戦えば強走薬なんて全く使わずに楽々討伐できる。 -- 名無しさん (2008-06-22 02 37 05) 足に攻撃するのがセオリーである、リーチが短い武器の攻略に「メインで狙うのは左足」と追加希望 体内発電は左足を軸足にして右足を広げるため、思ったよりも範囲が(フルフルから見て)右側へ伸び、逃げられない場合がある 逆に左足ならば回避に必要な距離が短いので、足元に飛び込む場合は左足メインのほうがいい 翼に引っかかればそれまでだが、右足を狙うよりは生存率はあがると思われる -- 名無しさん (2008-06-26 01 14 26) ↑尻尾振りは時計回りだから生存率が上がるとは一概には言えない。 -- 名無しさん (2008-06-26 01 50 19) PS2と同じように雪山の3でガンナーのみ無傷狩りできますよね。 報酬もいいのでホットドリンクと弾、食料を持ってここ最近はそれしかやってません・・・ -- 名無しさん (2008-08-17 16 50 27) ↑×17もあるけど双剣なら尻尾回転一回目(180度分)が終わる前に潜り込めれば、その後帯電であっても乱舞して回避が楽に間に合う。 ただ先に鬼人化してないと回避が微妙なんで、強走薬を使用しない場合は帯電終了直前に鬼人化しておくといろいろ狙いやすい。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 13 06) ↑×1 ゴメンナサイ、尻尾回転一回目の終了直前は痛い目みる可能性アリ、そのちょい前なら回避可能。 あと尻尾側に回避しないとダメ。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 31 18) 怒り時の体当たりは、放電してない事もある -- 名無しさん (2008-11-04 15 21 00) プレス攻撃の着地時には、足元を中心に狭い範囲だけど風圧がある。 正面からやり過ごす時には顔や翼にさえぎられるけど、足らへんから追っかけていくとまれに後退させられる -- 名無しさん (2008-11-07 13 08 49) 片手剣で攻略中放電攻撃が頻発すると攻撃チャンスが減るので 放電中にブーメランで攻撃してみよう 少しはダメージ率は、良くなる。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 16 57) ↑ブーメランの威力はたった8。 「ダメージ効率を考慮」するなら大タル爆弾や大タル爆弾G使ったほうが遥かに高効率。 片手剣なら放電中に十分セットできるし、多少離れて設置しても爆風でダメージ与えられる。 尻尾が切れるわけでもないフルフル相手に、ブーメラン所持する必要は皆無かと。 -- 名無しさん (2009-02-11 23 59 33) ↑モンハン新規にゃ無理な方法だな。 だがG入って片手やったことない奴には朗報だな。 これでフルフルが雑魚に見えてくるぜ。ありがとな。 -- 名無しさん (2009-02-12 09 57 08) 回転尻尾ですが、先端は確かにあまり当たる事は無いですが、実は足の近くにまで判定があり、尻尾が当たらないと油断して脚に切り掛かると痛い目に合う事があります。 それと、電撃プレスですが、初動の電気を纏うモーションの時には攻撃判定が無いのでいざと言うときとっさに相手に回転回避で突っ込むと意外と安全です。 -- ZERO (2009-02-15 22 12 19) 雪山のエリア3の高台に居たらプレス攻撃くらいました。 -- 名無し (2009-02-17 20 42 24) 怒り時の立ち回りについて。 太刀・大剣なら振り向きの頭を狙って正面から抜刀切り ⇒ そのまま潜り抜けるように前転 切断ダメージの通りが良い首や胴に一撃浴びせつつ、帯電時の飛びつきや噛み付きも攻撃判定前に安全にすり抜け出来ます。 G級序盤ではこれくらい強引に攻めて手数を稼がないと、捕獲可能に持ち込むことすら難しいかと。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 24 35) 放電は密着状態じゃないと来にくい。密着してないと100%使わないってわけじゃないけど、離れてても使ってくれるならガンナーにとっては単なる的なわけで。 ってなわけで、片手剣や双剣、ハンマーといったリーチの無い武器で戦う際には少し早めの離脱を心がけると放電を使われにくくなります。 ブレスや尻尾回転が来た時に足をチクチク攻めれば安全に戦えるかと -- 名無しさん (2009-03-19 01 09 49) 天井張り付き中にひるませたり怒らせると行動をキャンセルして飛び降りて来ます。 天井へ飛ぶとき、天井から飛び降りる時にひるませると、飛行中と同じく墜落→起き上がりモーションへ移行します。 -- 久川老 (2009-08-14 01 27 48) 瀕死時の「巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。」って記述に補足。 怯ませるだけじゃなくて、怒らせたりコケさせたりした後にもまた棒立ちになります。 棒立ち以外の行動を取った瞬間に、棒立ち時間がゼロに戻ってカウントし直すようになるという事なんでしょうね -- 名無しさん (2009-09-19 12 08 07) G★1「旧密林に走る稲妻」で 電気プレスでそのまま直上にジャンプし、降りてくるパターンを3度確認。詳細求む。 -- 名無しが死んでも代わりはいるもの (2009-10-16 17 44 11) 旧密林のクエストでは、オトモランゴとカンタが多いので ランスやガンスの様な機動力の低い武器でガードを固めて張り付く戦法は 虫→電撃の回避不能連携を食らい易いので注意。 防御力が心許ない場合は、隙を見てある程度掃除しておくなり猫に狩らせるなりの対策を。 -- 名無しさん (2009-11-04 01 41 23) ↑ランゴは攻撃判定が狭いため、少しずらせば空振りしてくれる。カンタも鬱陶しいがやはり同様。 ガードしたまま止まらずに、動き続けると大分違う。 ランスやガンスはガード範囲が広く、真横でもガードできるので、意外と何とでもなるよ。 フルフルは攻撃の来るタイミングが判り易いから、ギリギリまでガードせずに歩くとかすればなお良し。 -- 名無しさん (2009-11-05 14 28 25)
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主にMHFに関する動画。妄想する際の資料にでも。 MHF速射1 MHF速射2 MHF速射3 ※1発の反動は5F(P2Gは10F) 最後の1発の反動は通常と同様26FMHP2Gとは異なり、速射倍率は0.5で固定 モンスター 蒼白眠鳥 ヒプノック希少種1 蒼白眠鳥 ヒプノック希少種2 蒼白眠鳥 ヒプノック希少種3 棘竜 エスピナス1 棘竜 エスピナス2 棘竜 エスピナス3 棘竜 エスピナス4 棘茶竜 エスピナス亜種 棘白竜 エスピナス希少種 舞雷竜 ベルキュロス一号機 舞雷竜 ベルキュロス二号機 舞雷竜 ベルキュロス三号機 冥雷竜 ドラギュロス1 冥雷竜 ドラギュロス2 冥雷竜 ドラギュロス3 呑竜 パリアプリア 氷狐竜 デュラガウア 氷狐竜 デュラガウア剛種 蛮竜 グレンゼブル 蛮竜 グレンゼブル剛種 尾晶蠍 アクラ・ヴァシム 灰晶蠍 アクラ・ジェビア 響狼 オルガロン 大巌竜 ラヴィエンテ 眠鳥 ヒプノック特異個体 桃毛獣 ババコンガ特異個体 盾蟹 ダイミョウザザミ特異個体 稀白竜 フルフル特異個体 岩竜 バサルモス特異個体 角竜 ディアブロス特異個体 棘茶竜 エスピナス亜種特異個体 轟竜 ティガレックス特異個体 水竜 ガノトトス特異個体 呑竜 パリアプリア剛種特異個体 幻獣 キリン特異個体 幻獣 キリン剛種特異個体 炎龍 テオ=テスカトル剛種特異個体1 炎龍 テオ=テスカトル剛種特異個体2 棘竜 エスピナス特異個体 蒼火竜 リオレウス亜種特異個体 毒怪鳥 ゲリョス特異個体 霞龍 オオナズチ特異個体 金獅子 ラージャン特異個体 ※赤ラージャン 3:30 氷狐竜 デュラガウア特異個体 一角竜 モノブロス特異個体 黒狼鳥 イャンガルルガ特異個体 ドスランポス特異個体 テンプレ 特異個体
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武器についてオトモより大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 配信アイルーによる前の旦那さんの武器について大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 配信アイルーによるその他の台詞 オトモ関連スキル その他 拝啓旦那さま(その他についてオトモより)訓練所 トレジャー 勲章 HR その他 そもそも武器を使わない/もう使い込んでしまった そういった見れない/見れなくなった武器の使用頻度高および低の台詞を書き出そうという趣旨です。 余談ですが、「≪」は<×2ではなく、非常に大きいor小さいの≪or≫を使うようにしてください。 武器についてオトモより 大剣 旦那さん、相当≪大剣≫がお気に入りニャね。隠してもわかるニャ。長いリーチと威力を活かした豪快な立ち回りはハンターの真骨頂!って感じだからニャー。定番だけにナットクの使い心地ニャ。 旦那さん…≪大剣≫は嫌いかニャ?まあ確かにスキは大きいし、構え時の移動スピードもイマイチニャ。でも、振りの動作中はちょっとやそっとじゃひるまないし、ガード性能も優秀ニャ。斬りからの回避動作もできるニャ。ハンターの象徴はコレ!ってファンも多いニャ。嫌わずに使ってみたらどうニャ? 太刀 旦那さんは通なハンターってイメージニャ。なんたって≪太刀≫を一番つかいこなしてるからニャ。練気をためるときの真剣なマナザシと、研ぎ澄まされた集中力!タイミングが重要なこの武器をよく使いこなしているニャ。 旦那さんが≪太刀≫をあまり使わない理由、なんとなくわかるニャ。≪大剣≫ほどの絶対パワーはないし、ガードもできないニャ。でも、それは「練気」を使いこなせれば解決ニャ。華麗な気刃切りは、一気に狩りを自分のペースに持ち込めるニャ。なによりシルエットのカッコよさは、群を抜いてるニャ。・・・ぶっちゃけ一番モテる武器ニャ。お試しあれニャ! 片手剣 基本ができてこそ真のハンターニャ。旦那さんの友≪片手剣≫は、ハンターの心得が凝縮されてるニャ。あらゆる状況に応じて自在に立ち回る適応力。頭脳と肉体をつねに鍛えるこの武器は、旦那さんのフトコロの深さを表しているみたいニャ。 …え?≪片手剣≫はあんまり強くない…?旦那さん、思い込みはよくないニャ。そりゃ一発の威力だけを見たら頼りないけど…。なにしろ抜刀中でもアイテムが使えるのはコレだけニャ。安心して積極的な働きができるニャ。判断力を鍛えるにも最適ニャ。可能性の大きさはまさに無限ニャ。こんないい武器、使わない手はないニャ! 双剣 ハンターたるもの、まず攻めてこそ!≪双剣≫をこよなく愛する旦那さんは、勇猛さで並ぶものはなしニャ。少々のピンチなど手数で制する!まさに勇気と度胸がなければできないワザニャ。 旦那さんはどうも≪双剣≫を使いたがらないけど、なぜかニャ?スタミナを消費しがちでガードもない…たしかに、そうかもニャ。でも、ありあまる手数がそんな欠点を吹き飛ばすニャ。攻めに特化している分、攻守のターンを見極めるいい訓練になるニャ。旦那さんも逃げるのは大嫌いニャ?だったら≪双剣≫を使ってみるニャ。この世界、攻めてナンボニャ! ハンマー 狩りは『仕留めどころ』が肝心。その点、≪ハンマー≫使いの旦那さんは心配ないニャね。一撃の重さでは全武器中トップクラス。これを使いこなす旦那さんの判断力はたいしたものニャ。 ≪ハンマー≫ってどうも鈍重で使いにくいイメージがあるニャね。旦那さんの気持ちも分かるニャ。でも待ってニャ。大型モンスターを相手にするときは、この攻撃力は魅力ニャ。めまい状態にさせやすいのも大きな利点ニャ。リーチの短さは経験と一歩踏み込む勇気で補うニャ。病み付きになるパワー、使わないと損ニャ。 狩猟笛 旦那さんって、優しさを隠し切れない人ニャね。≪狩猟笛≫をパートナーに選ぶ人は、たいていそうなのニャ。威力も備えながら、旋律によるサポート力もある・・・これって安心感?ぬかりない感じが素晴らしいニャ。 面倒なコトって、出来れば避けたいニャねー。旦那さんが≪狩猟笛≫を手にしないのも、そんな理由かニャ?確かに旋律効果を覚えるのは大変だけど、ひとつずつこなしていけばいいニャ。的確なサポート行動は、他のハンター仲間にも喜ばれるニャ。攻めと支援のバランスが高レベルで融合した、ある意味理想の武器ニャ。これを機に、試してみたらどうニャ? ランス ≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ…。中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! ≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! ガンランス 旦那さん…グッドニャ!≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 ≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! ライトボウガン 狙い済ましての速攻こそ遠距離武器のダイゴ味。≪ライトボウガン≫をメインに選んだ旦那さんは分かってるニャ。たたみかける連射、万全の弾丸バリエーション。一撃のパワーばかりが狩りじゃないニャ。 遠距離武器を使わない人は、その魅力に気付いてない人が多いニャ。≪ライトボウガン≫は遠距離武器の基本が詰まったいい武器ニャ。相手の攻撃範囲外から狙うスタイルは、「有利な射撃ポイント」を見つける能力を養うニャ。自然と雑な行動が減ってハンターとしての質がアップするニャ。この魅力、試せばハマることうけあいニャ。 ヘビィボウガン 旦那さんはかなりのこだわり派ニャね。≪ヘビィボウガン≫をここまで使いこなすのは相当のツワモノニャ。スナイパーのごとく正確無比な一発を放ちつつ、圧倒的な火力でターゲットを撃墜!なんともオトコマエな武器なのニャ! ハア…旦那さんの≪ヘビィボウガン≫嫌いにも困ったものニャ。クセがあるとかよくわからないとか、きっとそんな理由ニャね?この武器はある意味、飛び道具と近接武器の両方のいいところを持っているとも言えるニャ。シールドもカスタマイズできるニャ。状況次第で相手との距離を自在に変えられる…それってスゴくないかニャ?慣れるまでつきあってみてもバチは当たらないニャよ。 弓 旦那さんの目の付け所、なかなかニャ。≪弓≫で世界を獲る! そんな心意気が伝わって来るニャ。絶妙の位置取りで目標を狙い、無限に放てる矢でエモノを射止める!これぞ「狩りの本質」って感じニャ。 旦那さんの心、当ててみせるニャ。…フムフム…。「弓は小型モンスターが苦手だなぁ」…当たったかニャ?そんな旦那さんに朗報ニャ!≪弓≫はビンを装着することで、性能を拡張できる便利な武器ニャ。≪接撃ビン≫は、近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味をあげるのニャ。このビンがあれば、小型モンスター対策はバッチリニャ。試してみてニャ! 配信アイルーによる前の旦那さんの武器について 大剣 前の旦那さんは≪大剣≫をよく使ってたニャ。細かいことを気にしない「わが道を行く!」って性格だったからかニャ。モンスターの反撃もお構いなしに連携攻撃を叩き込むのが気に入ってたみたいだニャ。いまも気前よく振り回してるのかニャー。 前の旦那さんって、≪大剣≫には見向きもしなかったニャア。振りかぶりのスキを見せるのがイヤだったとか…脇の甘さを自分でも自覚してたのかもニャ。使い方次第だと思うけどニャー。 太刀 前の旦那さんは、≪太刀≫がお気に入りだったニャ。ピンと張り詰めた緊張感がタマラナイ、ってのが口グセだったニャ。言うだけあって、練気をためて放つ華麗な気刃斬りが得意だったニャ。きっといまも刀身のシルエットをながめて、ウットリしてるニャ。 ≪太刀≫ってそんなに使いこなしが難しいかニャ?前の旦那さんはほとんど触ってなかったニャ。練気を上手にためるのが苦手だったせいかニャ…でも、慣れればかなりの連携攻撃ができるハズなのにニャー。 片手剣 一番なじむのはやっぱり≪片手剣≫…それが前の旦那さんの口グセだったニャ。せわしなさが逆にいい、とも言ってたニャ。忙しい立ち回りをむしろ楽しんでたし、それだけ動きもキビキビしてたニャ。いまもきっと、アイテムの使用タイミングの研究に余念がないはずニャ。 ≪片手剣≫って基本の武器だと思うけど、前の旦那さんは好きじゃなかったみたいニャ。基本すぎて逆に…ってことなのかニャ?確かにせわしなく動くイメージはあるけど…動き方の工夫ができる、いいお手本にもなる装備だと思うけどニャア。 双剣 前の旦那さん、≪双剣≫以外は目もくれないって感じだったニャ。ひたすら前進するのが持ち前のスタイルだったから、ぴったりニャ。側で見ていても、あのドトウの攻めは小気味よかったニャ。鬼人化のときのニヤケ顔は、ちょっとどうかと思ったけどニャ…。 そういえば前の旦那さんって≪双剣≫を使ってるトコロあまり見なかったニャア。いかにも突撃オンリーな単純さがダメだったのかニャ?スタミナ配分に気を配れば、あの爆発力はけっこう使えるんだけどニャ。もったいないニャ。 ハンマー なんだかんだで前の旦那さんは≪ハンマー≫をひいきしてたニャ。一発で形勢逆転できる破壊力が決め手だったみたいニャ。責任感の強い人だったから、扱いは慎重だったニャ。…仲間を攻撃に巻き込んで、落ち込んでないか心配ニャ。 たぶん前の旦那さんは≪ハンマー≫の扱いが苦手だったニャ。リーチの足りなさが一番の理由かニャ…?目標の弱点に近づくための距離感とか、タイミングを見極めるにはベストな武器なのにニャー。 狩猟笛 前の旦那さんって、独特の音楽センスを持ってたから、≪狩猟笛≫はお似合いだったニャ。攻撃しながら支援もできるところがとくにお気に入りだったニャ。器用貧乏だ、なんてケンソンしてたけどニャー。 ≪狩猟笛≫って、やっぱり複雑そうな印象があるのかニャ。前の旦那さんも、あんまり興味なさそうだったニャ。状況に合わせた旋律を覚えて演奏できれば、ひと皮ムケたハンターになれるニャ。そこんとこ、前の旦那さんは鈍感だったニャ。 ランス ≪ランス≫を使ってるときの前の旦那さんは、生き生きとしてたニャ。エモノを狙う目の鋭さが違ったニャ。あの武器を持つと自然と動きが緻密になって、ド真ん中を狙うようになるみたいニャ。いまも突進のために足腰を鍛えてるかニャー。 ≪ランス≫…カッコいいのにニャー。前の旦那さん、なぜか使うのを避けてたニャ。一度狙いをハズして痛い目を見ちゃったから苦手意識があったのかニャ?慣れれば弱点を見極める眼力が鍛えられるのにニャー。 ガンランス 前の旦那さんのこだわり武器といえば、やっぱり≪ガンランス≫かニャ。渋いチョイスだとボクも思うニャ。竜撃砲をクリーンヒットさせたときの、旦那さんの「してやったり顔」が印象的だったニャ。…あの顔はたぶん、忘れることはないニャ。 確かに≪ガンランス≫は使い手を選ぶ難しさがあるニャ。前の旦那さんはそこが合わなかったんだろうニャ。目標との位置取りを常に意識した動きと、とっさの「竜撃砲」の判断。コレ、マスターすればかなりカッコいいのにニャー。 ライトボウガン ≪ライトボウガン≫を装備するときの、前の旦那さんの目…。。あれは今から思えば、「愛」としか思えないニャ。。足りない威力は弾幕で埋める!とばかりに、時には無謀に突っ込んでいったニャ。よっぽど好きだったんだろうニャ。 前の旦那さんって安直なトコロがあったから、≪ライトボウガン≫の魅力を見逃してたと思うニャ。狩りで大事なのは、自分に有利な距離を保つことニャ。遠距離武器はその感覚を養うのに最適ニャ。これは体験しないとわからないニャ! ヘビィボウガン ボクの記憶では、あそこまで≪ヘビィボウガン≫を使いこなしてたハンターは、前の旦那さんくらいニャ。一撃離脱、必殺必中!それが信条だったニャ。なにげにモンスターの死角に回るのもうまかったニャ。あの動き、ひさびさに見てみたいかもニャ。 前の旦那さんには、≪ヘビィボウガン≫ってちょっと小難しい武器・・・って偏見があったニャ。大きな間違いニャ!優秀なハンターほど、クセのある武器を使いつつ自分自身のスキルも同時に鍛えるものニャ。そこんとこ前の旦那さんにも伝えたかったニャ。 弓 あのクセのある≪弓≫を前の旦那さんはかなり使い込んでたニャ。なじむほどに使いやすくなる感じがいい、って言ってたニャア。特に、弓にビンを色々付け替えて矢を放つのが好きだったニャ。あれは確かに便利ニャ。試してみたくなる魅力があるニャ。 前の旦那さんてば≪弓≫のことは「何それ?」ってアシライだったニャ。悲しいことニャ…。愛して使えば、それだけ見返りの多い武器。それが≪弓≫ニャ。無限の可能性が、あのフォルムに宿っているのニャ! 配信アイルーによるその他の台詞 前の旦那さんは、勢いだけはあったニャ。成長まっただ中!って感じで、好感はもてたニャア。こなすクエストの数が増えていくたびに、強くたくましくなっていくのが感じられたニャ。微笑ましい思い出ニャ。 前の旦那さんはまあ中堅どころって感じかニャ。 ハンターランク もそこそこ上がってきてたみたいだしニャ。ハンターの基本を一通り学んで、これから応用、ってところでぼくはこっちに来たニャ。あの旦那さんなら、いまも頑張ってるはずニャ。 自慢じゃないけど、前の旦那さんはそりゃあすごかったニャ。クエストマスター、と呼んでもおかしくないニャ!どんな強いモンスターの前でも余裕の笑み!ヒラリヒラリと華麗なステップでハンティングニャ。憧れの思い出ニャ…。 旦那さんって、いまいち及び腰な感じだニャ…。もっと積極的に行動してもいいと思うニャ。クエストもそんなに数をこなしてないし…。前の旦那さんのほうがクエスト経験の量はずっと多かったニャ。まあでも落ち込むことはないニャ。人はだれしも、最初はビギナーニャ。一歩ずつ歩いていけばいいニャ。(HR9で言われたのでクエストの量の差?) ≪ハンターランク≫で言ったら、前の旦那さんはベテラン級ニャ。周囲の尊敬のマナザシを集めてたニャ。なんていうのか、ただ歩くだけで風格?気品?そういうのが漂ってたニャ。あれこそ理想のハンターの姿だったニャー。 旦那さんは、≪現在使用回数一位武器名≫を良く使ってるニャね。前の旦那さんは≪初代旦那さんの使用回数一位武器≫が気に入ってたけど…ボクはどっちかというと、≪現在使用回数一位武器名≫のほうが好きかニャ? ≪勲章≫って、人をトリコにする魔力があるのかニャ。前の旦那さんも、かなり熱中して集めてたニャ。ある時期なんて≪勲章≫のことしか話さなかったくらいニャ。…いまも集め続けてるのかニャー。 えーと…≪勲章≫については、前の旦那さんが誇れる記録はないニャ。あんまり名誉に関心がなかったのかニャー。無欲でいいやら悪いやら…複雑ニャ。 旦那さん、スゴイニャ。あ、≪勲章≫の数のことだけどニャ…。こんなにいっぱい持ってるなんて関心ニャ。前の旦那さんはあんまり≪勲章≫集めが得意じゃなかったニャ。それに比べて、今の旦那さんはエラいニャ。≪勲章≫って、単に狩りが上手いだけじゃ集まらないものニャ。今の旦那さんが、いろんな経験を積んできたって証拠だニャ。 …あれ?今数えてみたら、旦那さんの≪勲章≫の数って…前の旦那さんと同じだニャ!これも因縁?それとも単なる偶然?なんだか、奇妙な運命のつながりを感じたニャ。 ≪勲章≫って、集まりだすと楽しくなってくるニャ。前の旦那さんも、少しずつたまる勲章を嬉しそうに見てたニャ。ま、あんまり数は揃ってなかったけれどニャ。 前の旦那さんの趣味?思い当たるのは≪トレジャーハンター≫かニャ…そりゃもう一時期はどっぷりハマッてたニャ。あれだけ熱心だと、本職が宝探し?って疑われてもしょうがないニャ。でも…そんな旦那さんをボクは好きだったニャ。 前の旦那さんのいいトコロは、≪訓練所≫での基礎訓練を休まなかったことニャ。ヒマがあれば訓練、訓練…そのおかげでクエスト中も、危なげなかったニャ。努力は報われるものだニャー。 そういえば…≪集団演習≫って、前の旦那さんがやってる姿を覚えてないニャ。演習とはいえ、自分の腕を鍛えるばかりじゃもったいないと思ったニャ。狩りの奥深さはホント底知らずだからニャー。 思い返すと、前の旦那さんは≪トレジャーハンター≫を一度もクリアしてなかったニャ。マジメなのはいいけどもう少しトレジャー集めにも興味を持って欲しかったニャー。 ふと前の旦那さんのことを考えると、切ない気持ちになるニャ。時の流れの無常さを感じずにはいられないニャ。元気でやってるといいニャア。 寂しいニャ…。ココロのスキマ風がおさまらないニャ。前の旦那さん、どうしてるかニャ?忘れるなんてできないニャ…。今すぐ会いたいニャ!(なつき度0) うーん…なんだか調子が出ないニャ。寝床もカタいし、枕もあんまり合ってない感じニャ。これって環境ストレスかニャ?まだ旦那さんの人となりとか、よくわからないし…。…ここに来て、良かったのかニャア…?(なつき度0) なんだかニャー。まだココに違和感っていうか、微妙なすわりの悪さを感じるニャ。それでもまあ、もらって育ててくれてるワケだから、礼は言っとくニャ。(なつき度1) ちょっとずつ寝床のカタさも慣れてきたニャ。ネコの適応力ってたいしたものニャ。それなりに過ごしやすくなってはきたけど、まだ少々ギクシャク感がぬぐえないニャ。でも、時間がたてばたぶん大丈夫ニャ。楽観的なのがボクの長所のひとつニャ。(なつき度1) 旦那さんのこと、少しは分かり始めてきたニャ。まあこれだけ一緒にいれば、自然とそうなるかニャ。嫌なトコもあるけど、それはお互い様ニャ。ま、ボチボチ仲良くなっていけばいいニャ。 ここもそう悪くない…最近はそう思えるニャ。夜もかなりグッスリ寝られるようになったニャ。旦那さんともかなり打ち解けてきたし、毎日が楽しくなってきたニャ。人もネコも、時間をかけて付き合えば理解しあえるものだニャア。 あらためて考えると、ココもけっこう居心地いいって気付いたニャ。なんか落ち着くっていうか…癒されるニャ。ココで育ててもらってることには、感謝しなくちゃニャ。 旦那さん、安心するといいニャ!ボク、旦那さんが狩りでピンチのときは、真っ先に駆けつけるニャ!モンスターなんか怖くないニャ。旦那さんの後ろは、ボクが守ってみせるニャ!(なつき度☆3・Lv14の時の台詞) 心地よい眠りとおいしい空気…ここにいると心が安らぐニャ。初めの頃の不安は、今はいっさい感じないニャ。これも旦那さんのおかげニャ。いい人にめぐりあえて、ボクはラッキーニャ!これからも助け合ってハンターライフを充実させて行こうニャ。約束ニャ!(同上) 毎日がこんなに楽しいのは、ココで育ててもらったおかげニャ。まさに楽園ニャ。ホントーにアリガトウニャ。いくら感謝しても、足りないくらい幸せニャー。(なつき度4・Lv15の時の台詞) 旦那さんと出会ってからいろいろあったニャ。もう仲間というより、家族みたいニャね。ボク、旦那さんのことがすごく好きニャ。だからボクと、これからもずっと一緒にいてほしいニャ。…信じてるニャ! ああ、この気持ち…どうすれば伝わるニャ?旦那さんと一緒にいるとムネが熱くなるニャ…。旦那さん…もうボク、ここ以外での生活なんて考えられないニャ。ボクは本気ニャ!一生ここにいて、旦那さんのお役に立ちたいニャ。ホント、ここに来て良かったニャア…。 あ…今、前の旦那さんのことをかすかに思い出したニャ。遠い記憶の中で、日々の思い出がキラキラと光ってるニャ。…何だか詩人っぽくなっちゃったニャ。 こっちのキッチンって、住むには不都合ないけどなにかこう…ものさびしい感じニャ。前の旦那さんと暮らしてたころは、活気というか熱意というか…全体の士気の高さを感じたもんニャ。もうちょっとテンション上げていきたいトコロニャけど…どうしようかニャー。(Lv20、なつき度3、レベル合計59、なつき度合計22) ここのキッチンって、かなり居心地いいニャ。皆と話すだけで活力がわいてくるし、勇気が奮い立つニャ。これも皆のヤル気が充満してるからかニャ。前の旦那さんのトコロでは、味わえなかった感覚ニャ。このテンションがあればどんな苦難も怖くないって思えてくるニャ。ホント不思議ニャ。(Lv20、なつき度5) へえ…よくよく見ると旦那さんってけっこうクエストの数をこなしてるニャァ。前の旦那さんより、ずっとクエスト経験豊富ニャ。なんだかその事実だけで信頼感アップニャ。我ながらゲンキンニャ。経験の多さは心の余裕につながるニャ。この調子でどんどん進むがいいニャ! オトモ関連 スキル ≪毒無効の術≫…このスキルは使いどころがはっきりしてるニャね。毒がやっかいな相手や場所で使うといいニャ。修得にはイーオス、ドスイーオスなんかを狩ればいいニャ。毒には毒をの精神ニャ。 なんといっても万事に役立つスキルといえば≪体力強化の術≫ニャ。ネコの体力上限をアップさせるニャ。修得したいなら体力自慢のモンスター・・・たとえばババコンガ、ドドブランゴなどを狩ることニャ。 知ってるかニャ?≪属性攻撃強化術≫って実はかなりのお得スキルニャ。すべての属性攻撃の威力がアップするのニャ!修得にはリオレウス、またはリオレイアを狩る必要があるニャ。でもその見返りは大きいニャ。チャレンジニャ! オトモスキルのひとつ≪属性攻撃【麻痺】≫って知ってるかニャ?ネコの攻撃に一定確率で麻痺の効果が追加されるニャ。修得したいなら、同じ能力を持ったモンスターを狩るといいニャ。ゲネポスなんかがいい例ニャ。 ≪ガード確率強化の術≫…この能力を得れば、相手の攻撃をガードする率がアップするニャ。…読んだままニャね。修得するには対応するモンスターを狩ること!ダイミョウザザミ、ショウグンギザミあたりがベストニャ。 パートナーたるもの、腕っぷしが強いにこしたことはないニャ。モンスターをしとめる決定力を持たせるニャ。≪勇敢≫な猫に≪属性攻撃【麻痺】≫≪状態異常攻撃強化術≫≪会心攻撃の術≫をプラス…まさにリーサルウェポンにゃ! その他 旦那さん…?ボクらのこと、正直どう思ってるニャ?ふと思ったんだけど…ボクらの経験値って全体的に見るとちょっと少なめな感じニャ。もっとまんべんなくクエストに連れ出して、オトモアイルー全体のレベルを底上げして欲しいニャ。ひとりはみんなの、みんなはひとりのタメニャ! 拝啓旦那さま(その他についてオトモより) 訓練所 ところで…旦那さんの≪訓練所≫好きも、堂に入ったものニャね。テキパキと訓練をこなすうちについハマって熱くなっちゃうニャ?でも、いつも鍛錬を怠らない旦那さんってなんだかイイニャ。 旦那さん、もしかして一匹狼を気取ってるのかニャ?だって…旦那さん、≪集団演習≫を一度もクリアしてないニャ。≪集団演習≫は仲間との連携プレイとか、強いモンスターを相手にするときのノウハウを色々学べるニャ。なんだったら一人で挑戦してもいいニャ。…ちょっと難しくなるけどニャ。 旦那さんは努力家だニャ…≪集団演習≫を全部クリアしちゃってるもんニャア。イヤたいしたものニャ。根っからの狩り好き、ハンター気質ってやつ?熱中しすぎて睡眠不足、なんてことがないよう気をつけるニャ。 まったく、旦那さんのやりこみ度合いには脱帽するニャ。よく見たら≪訓練所≫をすべての武器でクリアしちゃってるニャね!相当な忍耐力と精神力、そして向上心がなきゃできない芸当ニャ。もしかしたら、狩りよりも訓練をやりこむほうが向いてるかもニャ。いっそこのまま教官として後進指導の道に進んだらどうニャ?イヤイヤ、それくらいの傾倒っぷりニャ! トレジャー 旦那さんはずいぶん≪トレジャーハンター≫がお気に入りみたいニャね。むしろ狩りよりも楽しんでないかニャ?将来はトレジィの跡を継ぐとか?まさかニャー。(銀冠有/樹海未解放) そうそう、旦那さんって≪トレジャーハンター≫をまだ一度もクリアしてないニャね?あれって結構イイものニャよ。なにかと便利に使える≪ポッケポイント≫が効率よくたまるニャ。なにより、短時間で条件に合ったモノを集める…って訓練は、普段のクエストでも役立つニャ。ゲット!トレジャーニャ!(トレジャー:0回) 勲章 旦那さんのいま持ってる≪勲章≫、まだ数としてさみしい感じニャ。集めようと決意すれば、自然とハンターとしての格もあがるニャ。嘘じゃないニャ!(勲章23個以下) 旦那さん、≪勲章≫がずいぶん集まったニャ。偶然集まるモノじゃないから、旦那さんの実力の証ニャ。でも、こういうのって集めだすと空いてるトコロが気になってくるニャ。…まさか全部集める?さすがにそれは難しいだろうニャー。(勲章24個以上) すごい・・・すごすぎニャ!まさか≪勲章≫を・・・全部集めきるなんて!!これは並大抵の努力じゃないニャ。これは愛・・・そう!旦那さんの「ハンター愛」の成せるワザニャ!こんな立派な旦那さんに出会えて、ボクは感激ニャ・・・シミジミ・・・。(勲章コンプリート) HR 今の旦那さんは、誰から見ても一流のハンターニャ。こなしてきたクエストの数が違うニャ!そんじょそこらのヒヨッコにはない、人生の機微がにじみ出てるニャ、ああ…みんなの尊敬の目が心地いいニャア…。(上位到達済) 旦那さんは正直、まだ頼りない感じニャ。意気込みの空回り音がカラカラ聞こえるニャ。もっとクエストをこなすニャ。まだまだハンターとしては八分の一人前ニャ。 旦那さんの雰囲気、ずいぶん良くなったニャ。態度や物腰に、風格が漂いはじめてるニャ。これも多くのクエストをこなしてきた結果ニャ。ハンターたるもの、こうでなくちゃニャ。(HR4~5、HR8クエ達成数318でも確認) 徐々に≪ハンターランク≫が上がってきたニャ。いま一番ノッてきてるって感じニャね。この調子でどんどん上を目指すニャ。人生目標ががないとつまんないニャ。(HR5~ 今の旦那さん、かなり輝いているニャ。≪ハンターランク≫もすっかりベテランニャ。日々の失敗と成功の歴史が今の旦那さんを作ったニャ。もっと誇っていいニャ!(HR8、HR9) その他 旦那さんには悪いけど…正直、まだ互いのココロが通い合ってない気がするニャ。ホントの自分なんて、そうそうさらけ出せるものじゃないニャ。…でも人とネコなんてそんなもんかもニャ。(なつき度0) 仕事の大部分は旦那さんにまかせて、ボクはボクなりに動いてるニャ。気楽に構えたほうが、かえっていい結果が出せるニャ。要は肩の力を抜いて、自然体で行くことニャ。…うん、だんだん狩りが楽しくなってきたニャ。(なつき度☆1?) ボクらももう素人って感じじゃニャいし、現場での適応力とか、わりと自信あるニャ。活躍の機会は多いに越した事はないニャ。さらにクエストに連れ出して、レベルアップにいそしむニャ。ボクら、ながめてるだけのお宝と違って、働いてこそ価値を発揮するニャ!(なつき度☆5*2、Lv20,Lv17、Lv3スタメンの時に聞けた) どうも、旦那さん。オトモアイルーの世界進出に協力してくれてありがとう。お礼にこれをあげるニャ。これからも、オトモアイルーの振興と発展に協力をお願いしますニャー。(猫攻珠GET。同じアイルーを5人に配信) 考えてみれば、ココに来たことでいろいろな経験が積めるわけだし、旦那さんのことも結構気に入ってきたニャ。いいコトもまずいコトも含めて毎日飽きない、という点ではココは合格ニャ。日々成長を実感してるニャ。(なつき度☆3,Lv9より。他レギュラーなつき度☆5*2,Lv16,Lv14) ちょっと、ちょっと! 旦那さん見て見て!ボクらのレベル合計、すごくないかニャ?はっきり言ってボクら精鋭ぞろいって言っても過言じゃないニャ。まさに粒ぞろいニャ! もうどんなクエストでもバッチリ働ける自信があるニャ。万事お任せニャ!(レベル合計が222の時に確認 合計220以上?) ≪なつき度≫はクエスト中のボクらの行動にかかわる大事な要素ニャ。せっかくの縁だから、仲良くなっておいてソンはないニャよ。いろんな特典が期待できるニャ。 ※管理人より。 カプコン様よりゲーム内メッセージそのままを集めた形での大量記載はNGであると指摘されています。(一部引用程度なら問題ないそうですが)既にかなりの数が記載されてしまっているので消さずに置いていますが、指摘された後にこれ以上追加されるのも問題ですのでロックしてあります。
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ピアス【剣士/ガンナー】 特殊な共用防具へのリンク ピアス Tシャツ 単品防具&メタルシリーズ 特徴 装備時に顔や髪型が見えるという見た目についての利点の他、装備単体でスキルが発動する便利な装備があります。但し、便利なものは入手にクエストのクリアが必要であったり、訓練所でしか使う事ができない様になっています。 生産可能 武器屋で通常防具と同様に生産できます。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 最大防御力/重鎧玉まで 頭 護りのピアス 550z 12 0 0 0 0 0 自動防御+10 --- マカライト鉱石*1 怪鳥の鱗*2ランポスの牙*4 鉄鉱石*5 MAX58・LV24/重鎧玉44・LV17 頭 レッドピアス 1150z 20 5 0 0 0 0 達人+3 火耐性+4 OO- ライトクリスタル*2 火炎袋*1イーオスの鱗*10 キラビートル*2 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブルーピアス 1150z 20 0 5 0 0 0 水耐性+4 効果持続+3 OO- ライトクリスタル*2 水竜の鱗*3マカライト鉱石*3 モンスターの体液*3 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 イエローピアス 1150z 20 0 0 5 0 0 雷耐性+4 スタミナ+3 OO- ライトクリスタル*2 電気袋*1抗菌石*8 強走薬*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ホワイトピアス 1150z 20 0 0 0 5 0 回復速度+3 氷耐性+4 OO- ポッケチケット*1 氷結晶*10ブランゴの毛*5 生命の粉*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブラックピアス 1150z 20 0 0 0 0 5 斬れ味+2 装填+2龍耐性+3 OO- ライトクリスタル*2 黒真珠*1岩竜の翼*1 カンタロスの羽*15 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 オトモピアス 1150z 20 0 0 0 0 0 オトモ指導+15 --- 勇気の証G*8 ネコ毛の紅玉*2皇帝バッタ*10 アイルー食券・上*10 オトモチケット*8 MAX44・LV13/重鎧玉36・LV9 条件入手 特定の条件を満たすことでNPCから入手することができます。 これらの装備は入手後に売却してしまうと再度入手することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 入手条件 最大防御力/重鎧玉まで 頭 増弾のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 装填数+10 --- 闘技訓練全武器終了 MAX34・LV13/重鎧玉20・LV6 頭 剣聖のピアス 0z 20 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 特別訓練全武器終了 MAX54・LV18/重鎧玉・LV 頭 渇望のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 運気+15 --- G級訓練全武器終了 MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 頭 鷹見のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 千里眼+15 --- 村★9「モンスターハンター」クリア MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 訓練所専用(入手不可) 訓練所で用意された装備にのみ含まれ、訓練所以外で使用することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 頭 玉響のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 笛+10 --- 頭 幻獣のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 頭 宿命のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 体力+20 加護-10 --- 頭 凄腕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 自動装填+10 --- 頭 静寂のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 頭 探求のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 調合成功率+20 --- 頭 爆砕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 砲術+15 --- 頭 武力のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 はらへり-15 攻撃+20 --- 頭 憤怒のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 底力+15 --- 頭 魔刃のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 斬れ味-10 匠+10 ---
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徹甲瑠弾についてだが、爆発の瞬間に敵が高速で移動していると、 爆発の当たる部位が刺さった位置と異なる場合がある。 結構どうでもいいけど一応補足。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 09 20 徹甲榴弾は(↑と同じ原理によるものだが)下手をすると爆発が当たらないことさえある 樽爆弾系と同じように、爆発してから対象に爆風・爆炎が届くまでに若干のタイムラグがあるせいだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-01 00 23 10 ※コメント欄は質問、雑談、検証をするところではありません。確定情報の報告や修正・加筆依頼の為の場所です。質問、雑談、検証は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 09 11 速射の対応武器(G級) 通常弾LV1(5) ハイチェーンブリッツ 通常弾LV2(3) 蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩 通常弾LV2(5) ジェイドタイフーン 通常弾LV3(5) デゼルトテイル 貫通弾LV1(3) 蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ 貫通弾LV1(5) 阿武祖龍弩、銘火竜弩 貫通弾LV2(3) 金華朧銀の対弩、朧銀の連弩 貫通弾LV3(2) ラヴァシュトローム 散弾LV1(3) 金華朧銀の対弩、金華の連弩 散弾LV2(3) ジャングルアサルト 散弾LV3(2) ショットボウガン・蛇 徹甲榴弾LV1(2) 夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー 徹甲榴弾LV1(3) 金獅子筒【万雷】 拡散弾LV1(2) 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾(3) クロノスパンツァー 火炎弾(5) 銘火竜弩 水冷弾(3) 阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム 電撃弾(3) 阿武祖龍弩、ツワモノボウガン 氷結弾(3) 崩弩エイヌカムルバス 、阿武祖龍弩、テイルランチャー 滅龍弾(2) 呪王弩チャチャブー 毒弾LV1(2) ショットボウガン・蛇 回復弾LV1(3) ハートフルギプス -- (名無しさん) 2008-07-20 02 16 30 滅龍弾と散弾の威力を編集しました。 滅龍弾の威力は上にも書かれているように武器倍率による補正を受けていないようです。 散弾の水属性については攻略本を参照しました。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 59 58 ある程度時間が経った編集後のコメ、質問等を削除。質問や検証は掲示板で(検証済みであっても内容を移した方が良いと思われるので貫通の威力についてもまずそちらに)お願いします。 弾の所持数は書いてあるが、調合分は書いてない。あると調べる手間が省けて便利。ビンも同様。 -- (名無しさん) 2008-10-11 02 32 06 連射の正味威力ってあってる? 単発の威力x連射の補正倍率とは違うの? 通常弾の連射が、Lv2の5連射が正味3.0って、、、 単発で16とあるのに、5連射しても15って意味無いじゃん、、、 それとも他に何か補正が入るの?? -- (名無しさん) 2008-10-15 05 03 17 ↑正味威力は1弾あたりの総火力は単発の何倍かってことだろ。通常レベル1だと全部当てた場合実質は速射なし場合の4倍の威力ってこと。 -- (名無しさん) 2008-10-15 09 23 19 徹甲榴弾LV1の速射は爆風の威力と属性値どちらにも補正が入るのだろうか? 気絶にも影響するのだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19 14 07 調合分+スタック数 を含めた単純な弾の総ダメージ量の記入とかどうでしょう?たとえば Lv3徹甲榴弾は1スタック9発=387+火属性540 調合分(スロット2)10発=430+火属性600 Lv2徹甲榴弾 1スタ297+火属性405 調合分2スロ330+火属性450 Lv1徹甲榴弾 1スタ207+火属性270 調合分2スロ210+火属性300 ボウガンやってるとスロット分のダメージが爆弾等と比べてどれくらいスロ数(ダメージ量)がお得なのか気になるのは自分だけでしょうか? -- (ドケチガンナー) 2008-10-24 16 39 28 1発のダメージが書いてあるんだから後は発数倍するだけなんだし必要ないかと しかも全部が全部調合結果が1じゃないから余計に場所取るし -- (名無しさん) 2008-10-25 17 35 52 そもそも全弾命中は無いだろ -- (通りすがり) 2008-10-27 03 37 13 LV3通常弾、跳弾部分はクリティカル距離関係ない気がする。遠距離からでもシェンガオレンのヤドをバカスカ破壊できます -- (名無しさん) 2008-10-28 15 11 19 通常3は弾が消えるまで跳弾するっぽい。ヤマツとかで3~5hitはいく ついでに4発目辺りから弾かれるから跳弾によっては特に威力は変わらずに 発射してからの距離で変わるイメージ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 11 25 12 捕獲用麻酔弾だけど、2発で天井に張り付いてるギザミとか飛んでるレウスとか叩き落せるの書いといた方がよくない? 今遊び用としか書かれてないけど、中々降りてこないギザミ亜種や瀕死になって天井に張り付いて逃げようとするフルフルなんかに有効。 -- (名無しさん) 2009-03-05 02 40 53 新規作成のグラビドギガロア(無強化)で村★1「雪山草摘み」エリア1ポポ(大)に対して徹甲榴弾Lv2と火炎弾を撃ち比べてきた。 結果、火炎弾は1発で死亡、徹甲榴弾は爆発のヒットも確認したが1発では死亡せず。 よって↑↑の言う「確実に火が弱点のモンスに対して火炎弾よりダメージは高い」は間違いと思われる。 おそらくは↑↑同様に徹甲榴弾の火属性を固定値ではなく倍率だと勘違いした人間が「火属性ダメージ部分は火炎弾をも凌駕する」と書いたのだろう。 -- (↑の名無し) 2009-03-15 16 35 19 常識でしょうが、回復弾・鬼人弾・硬化弾が当たった味方は、他の弾と違ってのけぞりません。 ですので、逆に言えば気絶・怯みなどの味方のピンチを救うために使う事はできません -- (名無しさん) 2009-09-02 00 10 32 捕獲用麻酔弾についてですが、飛竜が弱っているとき、空中で当てて落ちたときの落下先に落とし穴、シビレ罠があるとそのまま捕獲ができるみたいです。概出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22 19 01